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参数说明 距离可改 1为静止 1为满隐蔽 1为激活网 1为开炮 1为1棵树 系数可改 1为在草丛内 NAME 国家 类型 LV 静止隐蔽 移动隐蔽 开炮系数 T110E4 T110 M48A1 T110E5 Object 268 T62A IS7 Object 263 T57 JagdPz E100 E50. 参数说明 距离可改 1为静止 1为满隐蔽 1为激活网 1为开炮 1为1棵树 系数可改 1为在草丛内 NAME 国家 类型 LV 静止隐蔽 移动隐蔽 开炮系数 T110E4 T110 M48A1 T110E5 Object 268 T62A IS7 Object 263 T57 JagdPz E100 E50 AufM IS4 E100 Maus AMX50 Foch (155) Bat Chatillon 25 t AMX 50 B FV42(105) FV215b T95 T30 M46 Patton M103 Obj 704 SU T54. 根据官方给出的公式: 官方公式 1、计算出 静默无草、无红外 时平地点亮的结果: 平地无草、无红外时点亮距离 2、计算出 静默有草、无红外 时点亮结果: 单草隐蔽25、无红外灯时 单/双草隐蔽50、无红外灯时 3、计算出 静默有草、有红外15% 时点亮结果: 单草隐蔽25、有红外15%时.

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T50隐蔽系数029 0隐蔽系数 044/044 萝莉豹隐蔽系数 029/029 M5隐蔽系数 015/015 M7隐蔽系数 015/025 右 键点 乘 版 员会有一个 权 经验数 值显 示,你可以根据那个计算. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 70 1 70 100 6 10 10 10 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 70 90 6000 0 0. 菜单 World of Tanks Wargamingnet 在有机会突袭侧翼的时候,也会加入近战、解决落单的目标。凭借高机动性和良好的隐蔽性,它们通常能先手发起攻击。 在排位赛中,对弹震队友的火炮做出惩罚和封禁时,将采用特殊系数计算惩罚。.

计算公式 隐蔽值=车辆基础隐蔽*(*平均隐蔽技能05)*射击减益伪装网加成涂装环境隐蔽值 隐蔽值最大等于1。 点这里使用点亮计算器 车辆基础隐蔽,开发者制订的值,分为移动隐蔽和静止隐蔽,移动隐蔽通常低于静止隐蔽,不过轻型坦克的两种隐蔽值相同。. 全文计算 是用非专属槽 2、高光(论文重点部分) 论文中在这里重述了wot的视野和隐蔽系统。并且通过数据论证了一个很重要的概念为下面的cvs做了铺垫:视野超出445m后继续堆叠视野是负向收益,随着你视野堆叠越高,你亏损的视野越多。. 隐蔽值计算器是为了在个性化的车辆配置和成员技能情况下,精确精确计算坦克隐蔽值和视野而设计的。 使用方法: 第一步输入你要计算的车辆名称。 使用下拉框和多选框选择你车辆的配置和成员技能值。 计算结果立刻显示!.

根据车辆的隐蔽值,可以对点亮距离进行计算: 点亮距离 = 观察者视野 隐蔽值×(观察者视野 50) 实际点亮距离在多数情况下都比公式计算的要低,因为还有灌木丛等其他因素会对隐蔽造成影响。. 相关推荐 《坦克世界闪击战》飓风亮相网易年度盛典 一加5快充再升级 8gb版本可能还有陶瓷机身 李玟「18」世界巡演启动 登陆纽约时代广场引关注. XML团队 工具wiki85xml 12/7/2第三版国服效率值计算方法 13/2/11G站跟进外服XVM.

根据车辆的隐蔽值,可以对点亮距离进行计算: 点亮距离 = 观察者视野 隐蔽值×(观察者视野 50) 实际点亮距离在多数情况下都比公式计算的要低,因为还有灌木丛等其他因素会对隐蔽造成影响。. 隐蔽值不能大于1。车辆的隐蔽值越高,则需要更小的距离才能被发现。 发现距离 = 观察者视野 隐蔽值 x (观察者视野 50) 发现距离通常小于这个计算公式的结果是因为还有其他的隐蔽奖励,比如灌木丛、伪装网等。. XML团队 工具wiki85xml 12/7/2第三版国服效率值计算方法 13/2/11G站跟进外服XVM.

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